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피파 08 (PC에 버전) 검토

2008년 6월 4일 발행 금주 모임 필립 아래의 게임 , 검토

친구가 내 것입니다. 그는 아룬. 테크놀로지로서 현재 작품에 대한 전문적인 와이프로의 SAP가 작성 아래) Niyaz 한번 우리를 위해 무언가를하는 동안 - 필립 아브라함 아룬 의해이 (가 보내는 좀 오래된 문서로

심지어 08 년 FIFA 전에 꽤 많은 것들이 개선되지 않습니다 확신했기 때문에 나는 그것에 리뷰를 써주세요하기로 결정 릴리스되었습니다. 이것은 어떤 신의 개입에 의한 것이 아니라 내가 피파 시리즈의 열렬한 팬이되고 오른쪽 FIFA98에서 그것을 따라 일어난. FIFA01 내가 놓친 유일한 판했다. 그리고 당신이 상상할 수있는 내가 얼마나 년 FIFA에 대해 내가 최근에 기회를 처음으로 PES 6을 플레이있어 실망했다. 의례들이 셀 수없이 아무 약속의 프랜차이즈 년 FIFA는 헌신적인 팬들이 덜 충성 세월을 통해 만들었습니다. 그들은 야구 물리학, 화학 및 팀 플레이어 어쩌면 생물학에 대해 많은 입이 가벼운 사람. 이들은 배달되지 않은 남아있는 대부분의. 그러나 지난 몇 년간 피파 시리즈의 부활을 주로 밀고 그것은 PES 시리즈에서 도착으로 인해 보아왔다. 어떻게 우리가 PES 그것이 어떤 환상과 진짜 것 같습니다 제공하는 게임 플레이 요소입니다 사랑 해요.

나에게 조금 FIFA08에 대한 편견이 있었나요? 우리를 보자.

피파 때 CPU의 야당들이 소지가 오래 가지 않을 아님 우리가 쉽게 떨어져 볼을를 얻을 수 공을 도착. 이것은 분명하면 일치의 끝에 다음에도 소지 상태가 60 + % 당신 편 (약한 쪽)에 유리한 것입니다 약한 팀이 강한 상대에 대한 재생됩니다. 난 앤디가 회색으로 알아 "라고 소지가되지 않습니다 승리는 당신을 위해 일치 "결과는 다른 길은있을 수도 있습니다,하지만 여전히 경기는 비현실적 수 있습니다. 난 당신이 충분히 수비수들 사이를 통과하는 환자가있다면 당신은 모든 시간에 공을 지킬 수 생각했습니다. PES 당신이 왜 불가능 전달 혹은 미드필더로 실제 축구에 우리는 결국 손실 볼을; 가장 좋은 점은 그들은 팀으로 움직이는 것 같다는 오류를 확인으로 앞으로 누르면됩니다 이해할 것입니다 이것을보십시오. FIFA08 조건, 난, 당신 절반 끝없이 주위의 패스를 못한다고해야 향상, CPU가 작업에 들어갈 것이며 우리가 그 소유를 인정도록 강요합니다.

공이 선수 '피트를 지키는 위에 나열된 문제에 대한 주요 이유입니다. 그래서 마약 소지 문제가 조금 (완전히 해결되지 않음)를 알아 냈어 지금은 그가 그것을 도착하고 나면 그 공이 더 이상 선수 피트에 묶여있는 것 같다 제안합니다. 하지만 여전히, 당신은 공으로 실행 수 있고 그것을 빙 돌아서, 좋아하는 음악을 듣고 당신은 분명히 상황이 개선되지 않는 경우 실패하게됩니다 곧 시험에 대한 생각.

미드필더해도 지능적인 전달이 실행됩니다. 그들은 '에 mid'field 있도록 당신이 밖으로 박스 샷의 미드필더를 공격수, 오랜 뒤에 있지만 그들이 수 점수 앞서 스트라이커의 위치에서 목적을 점수를 보지 못할 거예요 붙어있는 것 같다.

FIFA08의 가장 좋은 측면은 방어이다. 당신이 마지막으로 좋은 소식에, 그들은 약속대로로, 올해는 귀하의 방위 구역 이상의 의무가 새로운 스위칭 시스템에 당신은 '오른쪽'선수 즉, 컨트롤 위에 컨트롤을 놓친 선수 사이에가는 완벽하게 제어할 수있다는 플레이어에 가장 가까운갑니다 공이지만 실제로 볼을를 차단할 수있는 선수. 또한 미드필더가 적극적으로 방어에 빠지다 오히려 아무것도 없다, 다시 상자를 만드는 소중한이 세상을 구한다에 태클을 오는하여 일어났을 때 단단히 '에 mid'field 앉아보다.

년 FIFA에 점수 목표에 가장 쉬운 방법은, 골키퍼는 수비수 그를 앞에 다음 중반 야수로 수비수를 공을 통과, 다음에는 고독한 스트라이커 가난한 고독한 Opp의 수호자와 함께 상자의 끝 부분에 어려움 될되었다 다른 모든 플레이어 그들의 땅에 서있을 것이다 자신의 위치를 유지 이것은 그들의 땅에 서서 그들에게 한번 스트라이커를 전체 전쟁 비용을 부담해야 실패에 의해서 발생하는, 것처럼 패스를 받으면 그 애는 뭔가를 그렇게 나쁜 냄새처럼 수비수가 자신의 길을 얻을 수있을 것입 (부츠, 스타킹)와 스트라이커 차례가 걸릴 수 있고 어떤 반대, 어떤 골키퍼에 대해 쉽게 목표 점수, 거미 '로 쏜'목표에 걸쳐해야합니다. 피할 수없는 목표를 채점 중 다행히도이 방법은 지칠대로 지친 끝에 FIFA08에 온다. 그땐 그랬으로 채점 목표가 지금처럼 심한 것은 아니지만 FIFA08의 스타일은 FIFA04의 연상입니다.

제 생각에 지나가는 짧은 요구 내가 그것을 좀 더 노력을 줄 준비가 조금 더 복잡 사촌이 있어야하고 너무 올해도 쉽습니다. 내 위의 의견과 불화 너희들 중 일부는 알아요. 회담은 지금 이것이 올해 FIFA는 너무 어려운 일이됩니다. 하지만 적어도 그들은 그렇게 세계적인 수준의 모드에서 지낼수도 있잖아요.

기타 개선 매뉴얼을 횡단하고 공을 통해. 당신은 확실히 이것을 수행하기 위해 아날로그 스틱이 필요합니다. 난 항상 내 키보드 안심 비록 내가 게임 패드를 시도한이었습니다 좋아하지 날 받아보계 수 있습니다. 정말 터무니없는 소리지만 그게 현실이다. 이것은 엄청난 것이며, 또한 하나의 완벽한 패스와 함께 기술하여 멀티 경험, 당신은 권력과 방향 이상의 정확한 컨트롤을 가지고있어 추가 즉, 다른 넘는 엄청난 우위를 얻을 수. 멀티 플레이어 게임에 FIFA는 훨씬 PES보다 낫다. 당신은 피파와 함께 많은 시간을 보내고, 당신의 능력은 개선되면, 당신 트로피 인간의 상대에 대해 좀 놀고. 위의 몇 가지 기술 동작을 마스터 수있는 모든 애들을 당신의 게임을 즐기는하여 보답을 빼낸다. PES 많은 결정의 CPU하여 팀도 함께 이동하게됩니다.

골키퍼를 수동으로 제어할 수 있습니다 지금이 멋진 향상됩니다. 그 하나 하나의 상황 중 하나에 꾸준히 머리 점수 지금 함께합니다. 죽은 볼 상황은 당신이 한 방향으로 주사를 잠금과 카메라를 이동하여 그것을 변경하는 척하여 상대를 (인간의) 속이 수있는 개선시키고있다. 이들은 또 멀티 등급을 추가할 수 있습니다.

전술을 수정 당신이 몇 가지 정의 형태를 만드는 방법 및 팀을 위해 그들을 사용할 수 있습니다. 처음 당신이 FIFA08 몇 가지 형태를 만드는 그들을 구할 얻을. 당신이 그들을 만든 경우 관리자의 경력을 시작 후 관리자 모드에서 이러한 사용자 구조물에 대한 액세스를 얻을 수 없습니다. 모드 친절 사전 시즌을 준비 수도 있음 매니저와 일치 및 연수 일정을 주선. 수 프로 모드는 단지 하나의 플레이어로 커서를 고정 아무것 게임 느낄 수 있습니다. 이들은 의심의 여지없이 개선 PES에서 영감을하고 있습니다.

결론은 이것이 당신에게 당신의 팀 이상의 광대한 컨트롤을 제공하는 멀티 플레이어 게임이다; 사실 당신이 게임을 연습하여 많은 일을해야만 다음 네 친구들을 도전하여 자신을 즐길 수 있습니다. 반대 CPU가 다시 그것을 유도할 수있는 몇 가지 게임과 재미없는 지루한 후. 이 버전은 지난 1 년 동안 많은 개선을 이루었습니다 그리고 최고의 축구 시뮬레이션, FIFA98 시작과 라인 사이의 어딘가에 그것의 길을 잃은 여행이 올바른 방향으로 가고있는 것 같다.

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